10、接下来制作护肩,关闭其他图层。使用“多边型索套”工具在“护肩”层选取比“护肩”略小的选区,CTRL+J,把这个新层,命名“光源1”,然后执行菜单—图象—调整—亮度/对比度,使“光源1”比“护肩”稍微的亮一点,在把“光源1”图层执行—菜单—滤镜—高斯模糊,数值自由,看上去边缘不明显即可。用相同的方法再制作“光源2”和“光源3”,要注意的是 “光源2”要比“光源1”小一点,“光源3”要比“光源2”小一点,而且亮度要不一样。
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11、制作护肩的金属部分。在“护肩”层上新建一层,用“多边型索套工具”选取如图11样式,填充R176 G163 B29,金属两边用40%“加深工具”加深,新建一层选取如图示,使用前景色R176 G163 B29到白色的渐变,从右向左拉,得到金属边缘的光芒层。在光芒层上新建一层,使用“椭圆工具”拉出一个正圆,两个椭圆,CTRL+ENTER转化成选区填充R176 G163 B29,使用“减淡工具”画出“光亮点”,在用“加深工具”加深周围颜色,这样就制作出护肩上的金属球。如图11-2:
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12、手臂及护手的制作。手臂部分由于是网状结构,笔者正好有这样的材质,就直接扣在手臂上,模式选择为“正片叠底”,然后利用选区及“加深工具”制作出手臂,这里要注意,因为鼠绘的时候,护手和手臂是在一起的,做的时候要将其分开,手臂的颜色要调的深一些,护手颜色不变。
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因为透视关系,要把“围巾下”“围巾上”“护肩”等图层打开,这样方便各个部件之间的整合和调试。
在两个“护手”上各选取如图示部分,填充红色,用“加深工具”在红色部分周围及中间加深出阴影。
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