下载

3Glasses王洁:做自己擅长的 坚持自主研发VR

知了 2016-12-30 16:08:00
智能硬件_VR视点

  【PConline 视点】2016年可能很多人才第一次听说、体验、购买VR,但也有人已经投身VR行业。PConline · VR饭年度策划,我们采访了国内外多家知名VR厂商的高层,倾听他们对VR行业的看法,一路走来的喜与悲,付出和收获。本次,我们采访的是3Glasses的创始人兼CEO王洁女士,3Glasses成立于2012年,在2014和2015年分别推出VR头盔的开发版本,在今年正式发布了蓝铂S1零售版VR头盔,最近除了获得了欧菲光6000万的投资外,还在微软的WinHEC大会上进行了产品展示,瞬间成为了行业讨论的焦点

3Glasses王洁

为什么会选择在VR行业发展?

  基于我们之前的经验,我坚信虚拟现实(VR)代表未来,没有大厂关注的时候我们认为它代表未来,有了大厂关注,更加速了这一认知。之前我们做的难点在于即使我们的观念实用而且特别新,但知道的人还是很少,太小众无法形成特别大的量级。3Glasses在2012年立项,2014年,Facebook20亿美元收购Oculus,让我们知道全球顶级大厂开始关注虚拟现实,也让更多人的关注虚拟现实,势必会让虚拟现实技术以更快的速度进入大众的视野只有当大厂特别关注的时候,虚拟现实才可能爆发起来。

  虚拟现实对于民用市场来说是一个全新的领域,需要很多上下游产业链综合技术上的提升,不仅仅是某一项技术的提升,需要全行业的助力,甚至小到每一块芯片,都需要按照虚拟现实要求去定制,才可以达到想要的效果。只有当对虚拟现实的关注变成社会级现象的时候,才可能加速真正的民用化。

  这是我们认为,目前整个市场全球化给到的热度,让我们很清晰的感受到大家对虚拟现实未来的认可。对我们来说,可以实现产品从原来的商业级方案变成民用市场的跨越。

你怎么看VR元年

  我认为今年是VR科普元年,最大的意义是让更多普通人听说过虚拟现实,对虚拟现实有一个初步的了解,这是虚拟现实之后能够真正爆发必不可少的铺垫和过程。但因为虚拟现实是体验经济,真正了解虚拟现实一定要亲身体验,而且这种体验是良好的体验(比如PCVR和优秀的内容)才能够起到正向的推动作用。虚拟现实的科普教育是一个过程,可能需要数年时间,市场也在这个过程中逐渐扩大,进而加速这一进程。

影响VR普及最大的因素是什么?

  体验好的VR一定是基于VR定制的产品,比如PC类和部分一体机,眼镜盒子只能够提供入门级VR体验。影响VR普及的原因:生产、内容、价格三方面都有,内容和价格上的比重更大一些,但最根本的原因还是内容,用户购买VR的目的是使用内容,而不是VR硬件,试问如果没有好的内容,价格的高低又有多大的意义,内容丰富了,形成了现象级爆款,VR的销量必然暴增,有量价格自然能够降低,刺激更多人消费。

VR头盔的难点在哪里?

  限于现在的计算机性能,良好体验的VR目前只可能来源于PC,这是我们坚持PC VR产品的主要原因,而且是技术难度最大的,在VR技术发展中具有标杆意义。我们也会推出VR移动方案,前提都是基于真实稳定的用户需求。

3Glasses王洁

  VR头盔的难点很多,光学畸变、图像算法、空间定位、面部识别、无感增强、结构设计、系统集成、人体工学等都因为VR本身的特点成为新的课题,对于坚持自主创新的VR技术探索者来说,都要拿出自己的解决方案,需要持续、大量的投入研究。

如何看待VR行业的竞争?

  我们和HTC Vive、索尼PS VR以及其他传统的IT厂商等在当下并不是直接的竞争对手,而是伙伴,共同开发这一全新的市场,不同企业间是相互补充、相互促进的关系。因为每一家企业在相对市场中,都有自己的市场定位和市场需求,以亚洲和欧洲为例,其实是两种不同的用户习惯和文化环境,3Glasses立足亚洲,采用以亚洲向海外辐射的市场策略,我们希望是3Glasses是以亚洲用户为主,当然我们也很重视国际化的市场。任何行业如果只有一家公司,比如VR行业只有3Glasses,那才叫可怕。

  当然,有市场自然就有竞争,毕竟是在一个相对市场里,但我们相信每一家都有它的擅长点,也有自己的市场定位,比如索尼以PS游戏机为主,Oculusfacebook偏民用的社交,HTC更多的是以手机硬件的优势结合Steam平台做极致体验的布局,而像传统手机厂商们更多的是他们有优势的手机VR。

  对于3Glasses来说,我们用负责任的方式去发现并解决产品问题,磨砺我们的产品,最终通过市场推动出真正适合用户的消费类产品。例如2014年,我们在国内用开发机给到合作伙伴,之后共同推动了极具中国特色的线下体验店的模式,让更多普通人对虚拟现实有了初期的了解和理解。基于此,我们搜集到第一手真正的民用市场的反馈意见,去改良并快速迭代我们的产品,我希望3Glasses的产品是真正的对用户来说最方便的、最实用的、性价比最高的。市场如此之大,我们愿意跟伙伴们一起共勉互助!

在海外市场的表现怎样?

  目前VRSHOW已经引进如Mortal Blitz VRA-10 VR等海外爆款VR内容,在中国内容分发平台来说,可以说是海外内容引进先驱。目前海外内容在VRSHOW上无论是从下载量还是销售量来说都排在所有游戏前列。海外内容普遍完成度更高,细节处理得很好,玩法比较新颖,因此整体品质要更高一些。

VRSHOW的进展如何?

  目前VRSHOW是国内唯一一家统一品牌横跨PC端和移动端的内容平台。从20166月份发布双端(PC端和移动端)bate版后,经历了3个版本的迭代。目前进驻开发者700多家,其中海外进驻开发者200多家。拥有游戏400多款,全景视频7000多款,高清全景视频500款。服务用户量80多万,产生180多万的下载量,在国内PC端是最活跃的平台!

有人认为现在VR行业也进入了冬季,你是怎样认为的?

  2016年的VR产业经历了从热烈到冷静到务实最后到落地的过程。越来越多的企业加入到VR,证明这个行业是正确的方向,在良性的发展。行业从年初的火爆到年末渐趋冷静,说明现在慢慢变得越来越务实。其实市场、用户是很公平的,由市场所带来的优胜劣汰已然存在。

打开太平洋知科技,阅读体验更佳
前往太平洋知科技APP查看原文,阅读体验更佳
继续评论
前往APP
制作海报

网友评论

写评论
APP内评论,得金币,兑好礼

相关推荐