做到这里,就应该明白为何要在教程开始前加入用钢笔工具勾勒“任意图形”的热身步骤了吧,其实一些圆滑的部分都是利用调整锚点两边的“线”来完成的,这个步骤需要多加练习。
路径最好保存一下,为的是以后进行修改,保存路径方法是每勾勒出一个满意的路径后,来到路径面版,双击路径图层即提示保存。如图5。
3、回到图层面板,CTRL+回车将勾勒好的路径转化成选区,然后菜单—编辑—描边,描边颜色选50%灰色,大小1象素。然后将本层命名为“车身”。如图6。
三、接下来是勾勒出车的各个部件
观察PSP游戏上的原图和手绘图,这个角度的车型大概分车头、引擎盖、车前、车门、车后、车顶以及两扇车窗。