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27、取消选区,复制“剑托”层,将“剑托副本”层垂直翻转,调整位置,跟“剑托”层合并如下图。
图28 整合剑托
28、调整大小和位置。
图29 完善剑托
29、设置图形样式,使剑托立体化。
图30 设置剑托层样式
30、在“剑托”层下新建一层(“血槽”层上),命名为“手柄”。
图31 新建手柄层
31、钢笔勾路径。
图32 勾画手柄路径
32、按前面讲过的方法做成这样。
图33 整合手柄
33、按“ctrl”单击“手柄”图层,选择图层透明度选区,执行“选择>修改>平滑”,平滑选区5像素。
图34 羽化剑托选区
34、反选选区按DEL键删除剑托锐角。
图35 修边剑托
35、保持当前选区,羽化5像素,上移选区并调整曲线加深手柄下部。
图36 增强剑托暗部
36、下移选区并调整曲线加亮手柄上部。
图37 增强剑托亮部
37、手柄完成,隐藏白色背景,在“剑托”层上新建一层,然后按“Ctrl+alt+shift+e”组合键将可见图层合并到新图层中,命名新层为“剑”,隐藏“剑托”、“手柄”、“血槽”和“剑身”层,取消“bg”、“雾”层。
图38 隐藏和显示相关图层
38、在“剑”层上新建一层,根据剑的形状涂点高光。
图39 涂高光区域
39、高斯模糊,半径4,跟“剑”层编组后合并。
图40 高光效果
40、复制“剑”层,并调整大小位置如下,作点白色的外发光。
图41 剑的整体效果
41、开始作盾了,在最上层新建一个图层,命名“盾”,钢笔勾半盾型。
图42 做盾层并勾画盾型
42、转化为选区,填充50%灰“808080”,按前述方法复制翻转调整如图,合并两个图层,命名为“盾”。
图43 整合盾
43、按“ctrl”单击“盾”层,获取图层透明度选区,拉45度黑白径向渐变如图。
图44 盾立体化一
44、收缩选区5像素,拉个反向的。
图45 盾立体化二
45、再收缩选区2像素,拉个浅点的反向。
图46 盾立体化三
46、取消选区,新建一层,命名“材质”,按“D”键,恢复默认前景色和背景色,填充白色,执行“滤镜>杂色>添加杂色”。
图47 材质化一
47、执行“滤镜>模糊>动感模糊”。
图48 材质化二
48、高斯模糊0.5,按“ctrl”单击“盾”层,选择“盾”层图层透明度选区,按蒙板按钮。
图49 材质化三
49、再次选择“盾”层图层透明度选区,确保选择蒙板,执行“滤镜>渲染>云彩”命令和“图像>调整>自动色阶”,将图层模式改为柔光,向下与“盾”层合并。
图50 材质化四
50、选择如图,羽化20像素,调整曲线。
图51 盾立体化四
51、找个龙的图片。将龙形扣下调整位置大小,作“滤镜>风格化>浮雕效果,调整适宜,再按前步方法调整一下明暗,给盾层作个白色外发光,如图。
图52 龙型立体化
52、加背光和字,最终效果如图。
最终效果图
各位也可根据自己爱好加上不同的修饰效果,也可调整色相和饱和度为其加上不同色调,这样一套属于自己的终极装备就打造出来了。
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