2007-02-28 09:17 PConline评测室·太平洋的水 A+
稍后时间我们也进行了一项十分有趣的测试,我们将另外一块运行在默认频率(513Mhz/1600Mhz)的公版880GTS 320M超频到跟XFX 8800GTS 320M Extreme一样的频率,也就是580Mhz/1800Mhz进行测试。原则上来说,频率一样,性能应该相差不大。
测试成绩 | |||
Athlon64 FX60 | XFX 8800GTS | 8800GTS | |
3D理论性测试 | |||
3DMark06 | 1280x1024 | 9753 | 9506 |
实际游戏测试 | |||
HalfLife II | 1280x1024 | 216 | 216 |
1600x1200 | 210 | 208 | |
FarCry | 1280x1024 | 201 | 198 |
1600x1200 | 178 | 175 | |
Serious Sam 2 | 1280x1024 | 183 | 179 |
1600x1200 | 137 | 133 | |
Quake 4 | 1280x1024 | 226 | 224 |
1600x1200 | 207 | 201 | |
SCCT | 1280x1024 | 111 | 108 |
1600x1200 | 82 | 78 | |
Oblivion | 1280x1024 | 121 | 121 |
1600x1200 | 106 | 105 | |
NFS10 | 1280x1024 | 65 | 63 |
1600x1200 | 49 | 47 | |
显然XFX 8800GTS 320M Extreme性能比较强劲。
原来目前的G80图形核心有两个时钟频率,一个是我们熟悉的核心时钟频率,一个则是Streaming Processor的速度。在Geforce8800 GPU的unified shader架构里面,Streaming Processors(SPs) 是最为核心的单位,Geforce8800GTX拥有128个streaming processor,运行在1350Mhz的频率,而Geforce8800GTS拥有96个streaming processor,运行在1200Mhz的频率。,其实让GPU的不同部分拥有不同速度这个设计早已经在7800GTX上面出现过,不过范围只是30Mhz附近。
每个streaming processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量。Geoforc8800 GPU通过一定数量的SP去完成shader操作,相邻的SP可以十分方便的分组发挥并行操作的威力,在Geforce8800 GPU架构中,每16个SP分为一组。
从Rivatuner的分析报告可以看到XFX 8800GTS 320M Extreme不仅对显卡核心频率进行超频,而且将Streaming Processor的速度由默认的1200Mhz提升到1500Mhz的惊人水准,这个频率甚至比8800GTX的1350Mhz还要高,因而即使两张显卡处于表面的“相同频率”,XFX 8800GTS 320M Extreme都会显得特别快。