nVIDIA在推出SLI技术时就受到了人们的关注,客观上地说,Multi-GPU的确是一项可以切实提升图形显示性能的技术,它通过双卡并联输出,其理论图形性能可得到将近一倍的提升,游戏爱好者可以充分体验到这种速度提升快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍也使得渲染工作的时间几乎可缩短一半。我们采用翔升 NF570N-SLI主板来进行相关的测试演示,看看SLI的实际效果如何。
测试平台及测试说明
测试平台 | |
CPU | AMD AM2 Athlon64 FX-62(AM2、2.8G、1024K x 2 L2) 200 x 14=2800MHz(DDR2 800 5-5-5-16 2T) |
主板 | 翔升 NF570N-SLI主板 翔升 NF550N-SLI主板 |
内存 | 海盗船 DDR2-1066 512Mx2 |
硬盘 | 日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300) |
显卡 | nVIDIA GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)x 2 |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 | 主板:nVIDIA 9.35 nForce 显卡:nVIDIA ForceWare 93.71 WHQL |
测试软件 |
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一、提升高达80%:3Dmark06测试
3Dmark06测试软件简介:在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
新一代3DMark06的测试表明,SLI系统的作用非常的大,开启SLI比关闭SLI提升的幅度高达80%以上,使得3DMark06总分数直逼9000分大关,可见SLI系统对游戏理论性能的贡献是巨大而实在的。
二、HDR游戏测试:让游戏性能大幅飙升
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
在HDR游戏性能上,SLI系统的贡献同样巨大,从50多帧直升到100多帧,提升的幅度与理论性能测试相仿。
三、OpenGL游戏测试:提升同样令人满意
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
虽然提升的幅度没有之前HDR游戏的大,但是其作用还是相当明显的,对于游戏有苛刻要求的玩家来说,即使是微小的提升也能够获得强劲的快感。
四、经典FPS游戏测试
FarCry
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
Half life 2
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
测试总结
通过测试,理论与实际游戏测试中可以明显地看出来SLI技术确实拥有相当出色的性能,在如今强调个性化,升级性的年代里,SLI技术无疑让玩家们有了更弹性的选择,有了更大的升级空间。