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3DS Max特效片头精彩实例——星光灿烂

2007-03-16 10:21 顾金海 A+

  66、点选rays项,设置size的值为110,num的值为125,sharp的值为9.9,如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  67、点选OK钮,然后在top视图中选取泛光灯omni01和omni02,调整其位置如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

调整泛光灯omni01和omni02位置

  68、单击命令菜单栏中的view菜单下的environment项,在弹出的窗口中,点击environment map下面的空白钮,在弹出的窗口中browse from项的下面点选mtl editor项,选择右边的diffuse:map#2(bakmap04.tif)项,单击OK钮,在弹出的窗口中选取默认的选项,如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  69、在environment窗口中,打开atmosphere下拉栏,点取其右边的add钮,在弹出的窗口中点取volume light项,增加一个volume light。展开volume light下拉栏,点取lights项下的pick light钮,然后点取工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂 钮,在弹出的窗口中点取spot01项,并单击pick钮,如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  70、点取volume下的fog color项,弹出颜色调整窗口,设置其颜色为(R:248G:248B:228),设置attenuation color的颜色为黑色,设置density的值为1,max light%的值为90,aten.mult的值为2,如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

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