任性砸钱值不值?游戏低/高画质性能实测
2015年01月15日 00:15
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单机游戏测试Part2
孤岛惊魂4
《孤岛惊魂4》与前作一样为沙盒世界,并且延续了系列多元化的设定,在喜马拉雅山脉中虚构的Kyrat地区中能遇到更为丰富的野生动物,资源收集以及狩猎更为丰富便捷,多样化的武器设定能为你完成任务带来意想不到的便捷效果。
在孤岛惊魂4中,970/760的表现像极了之前在罗马之子中,760直接被迫以最低的低画质来换取流畅度,而且在帧率的稳定方面也不如GTX970。
低画质和高画质在细节的阴影方面相差还是很大的,黑暗条件下影子的边缘应该是很锐利的,但是低画质下阴影的边缘都产生了一定的模糊,而且在人物身边的阴影也消失了,光线的感觉瞬间下降几个等级。
而在树林的场景中,明显感觉到低画质下对光线的处理比较简单,有光的地方亮度都差不多,后方的树枝更是一样的颜色。而超高画质下明细那烟雾的颗粒感更强,数值的立体感也更强。
中土世界:暗影魔多
《中土世界:暗影魔多》是一款第三人称次时代动作游戏,故事的主要人物和情节大多数来源于托尔金的原著,大家能从中看到《魔戒》的影子。本作主要展现了中土世界上惊险刺激的复仇和救赎之旅。
在画质连降两档并且去掉景深渲染之后,GTX760终于和GTX970站在了同一平台上,帧率上的表现比较接近。
这个场景的区别主要有两处,一个是主角在幽灵模式下的透视效果,高画质下光更加明亮,而且漫反射效果更好,同时景物的景深更加明显,山体的阴影部分更加贴近真实。
孤岛惊魂4
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《孤岛惊魂4》与前作一样为沙盒世界,并且延续了系列多元化的设定,在喜马拉雅山脉中虚构的Kyrat地区中能遇到更为丰富的野生动物,资源收集以及狩猎更为丰富便捷,多样化的武器设定能为你完成任务带来意想不到的便捷效果。
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游戏详细设置及结果 | ||
| 显卡 | GTX760 | GTX970 |
| 档位 | 低 | 超高 |
| 平均帧数 | 72 | 74 |
| 最高帧数 | 82 | 88 |
| 最低帧数 | 62 | 63 |
在孤岛惊魂4中,970/760的表现像极了之前在罗马之子中,760直接被迫以最低的低画质来换取流畅度,而且在帧率的稳定方面也不如GTX970。
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低画质和高画质在细节的阴影方面相差还是很大的,黑暗条件下影子的边缘应该是很锐利的,但是低画质下阴影的边缘都产生了一定的模糊,而且在人物身边的阴影也消失了,光线的感觉瞬间下降几个等级。
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而在树林的场景中,明显感觉到低画质下对光线的处理比较简单,有光的地方亮度都差不多,后方的树枝更是一样的颜色。而超高画质下明细那烟雾的颗粒感更强,数值的立体感也更强。
编辑主观评定 | ||
| 画质的区别 | 测试感受 | |
范俊辉 | 明显 | 低特效的光影效果 |
JM | 比较明显 | 投影的效果很接近真实 |
加噜噜 | 明显 | 高低画质差别比较明显 |
中土世界:暗影魔多
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《中土世界:暗影魔多》是一款第三人称次时代动作游戏,故事的主要人物和情节大多数来源于托尔金的原著,大家能从中看到《魔戒》的影子。本作主要展现了中土世界上惊险刺激的复仇和救赎之旅。
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游戏详细设置及结果 | ||
| 显卡 | GTX760 | GTX970 |
| 档位 | 低 | 极高 |
| 详细设置区别 | 景深关闭 | 全开 |
| 平均帧数 | 81 | 82 |
| 最高帧数 | 118 | 117 |
| 最低帧数 | 67 | 68 |
在画质连降两档并且去掉景深渲染之后,GTX760终于和GTX970站在了同一平台上,帧率上的表现比较接近。
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这个场景的区别主要有两处,一个是主角在幽灵模式下的透视效果,高画质下光更加明亮,而且漫反射效果更好,同时景物的景深更加明显,山体的阴影部分更加贴近真实。
编辑主观评定 | ||
| 画质的区别 | 测试感受 | |
范俊辉 | 比较明显 | 高特效下的景深 |
JM | 明显 | 细节没有阴影之后 显得不真实 |
加噜噜 | 比较明显 | 高特效下的山体 立体感十足 |
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