DX12游戏时代:A/N卡混交让你重新认识游戏
2016年05月01日 00:06
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上面分析了这么多,都只是针对《奇点灰烬》这款游戏,而另外的两款DX12游戏如何呢?翻遍了每个选项页面之后,可以很肯定地说《古墓10》和《杀手6》这两款游戏都没有类似《奇点灰烬》中那样的“混交选项”,于是决定硬来,单纯开启DX12选项,同时插上两张不同的卡,看看成绩如何~
古墓10混交测试
可以看到,插双卡的成绩和单卡的时候完全是一致的,为神马会出现这种截然不同的结果呢?我们来看GPU-Z!
古墓10双卡情况
可以看到,右边的GPU是全程处于0负载状态的,说明完全没有调用到第二个GPU核心~
杀手6混交测试
杀手6双卡情况
同样的,左边是Nano的GPU工作情况,右边是980Ti的GPU工作情况,发现980Ti也是全程偷懒没干活的。
上面两款非原生DX12游戏都呈现出相同的情况——无法实现双卡混交,甚至连原有的SLI和CF多卡都不能实现。原因也很明显,1、后面两款游戏都不是微软主导开发的DX12游戏,只是兼容DX12特性,游戏厂商还没把它们优化到跟微软主导开发的DX12游戏一样,毕竟这也是需要时间和成本的,带来的收益却不明显。2、杀手6和古墓丽影10这两款游戏本身就不支持SLI、CF,官方没有进行特别的优化,想实现多卡就需要打上第三方提供的多卡补丁,而我们本次测试中”守规矩地遵守了官方的意愿“。
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古墓10混交测试
可以看到,插双卡的成绩和单卡的时候完全是一致的,为神马会出现这种截然不同的结果呢?我们来看GPU-Z!
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古墓10双卡情况
可以看到,右边的GPU是全程处于0负载状态的,说明完全没有调用到第二个GPU核心~
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杀手6混交测试
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杀手6双卡情况
同样的,左边是Nano的GPU工作情况,右边是980Ti的GPU工作情况,发现980Ti也是全程偷懒没干活的。
上面两款非原生DX12游戏都呈现出相同的情况——无法实现双卡混交,甚至连原有的SLI和CF多卡都不能实现。原因也很明显,1、后面两款游戏都不是微软主导开发的DX12游戏,只是兼容DX12特性,游戏厂商还没把它们优化到跟微软主导开发的DX12游戏一样,毕竟这也是需要时间和成本的,带来的收益却不明显。2、杀手6和古墓丽影10这两款游戏本身就不支持SLI、CF,官方没有进行特别的优化,想实现多卡就需要打上第三方提供的多卡补丁,而我们本次测试中”守规矩地遵守了官方的意愿“。
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