DX12游戏时代:A/N卡混交让你重新认识游戏
2016年05月01日 00:06
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●关于DX12混交的总结与建议:

  ①暂时只有微软主导的DX12游戏混交才能体现效果,而且效果可以说是也不赖的,然而...现在暂时还没几款DX12游戏能做到像奇点灰烬那样!

  ②即插即用,不需要对驱动进行设置,只要在游戏中勾选多卡选项,使用DX12的双卡技术的时候要关闭驱动中的CF和SLI;

  ③混交的两块显卡性能差距不能太大,不然可能会出现强A显卡要等弱B显卡的情况;核显没办法在DX12时代刷出存在感,微软你是否忽悠了我们?

  ④Nano对DX12的优化比980Ti卡好;(目测DX12时代A卡翻身有望,老黄的帕斯卡可要加把劲哦)

  ⑤Nano&980Ti混交的时候,Nano作为主卡性能会更强,A/N混交的时候,尽量A卡作为主卡,N卡作为副卡。


  DX12的混交功能确实很有看头,但有实际意义的只有微软主导开发的DX12游戏。所以火不火得起来,就要看DX12的优化能不能做到位。《奇点灰烬》的表现很不错是吧?其根本原因是这款游戏本来就是微软为了推广DX12而专门主导开发的游戏,充当招牌菜的角色!教科书般存在,然而其他游戏厂商会用心钻研学习吗?

  来看看基于DX12混交的推广对谁最有好处?

  之于消费者——那肯定是有利无害的,哪怕只是少数人用得上,哪怕我不用,你提供这个功能我也没亏对不对?

  之于游戏厂商——从现在他们对DX12跟进的积极性来看,应该是没有特别明显的好处的,首先使用多卡互联的用户就是极少数的一部分,为了这极少数的用户在开发的时候专门多设计一个功能,这对于游戏的开发时间和成本都是要提升,然而这不会为它增加多少销量!现在的游戏只要能按时上市,做好一点点优化,减少一点点BUG就已经是诚意满满的良心大作了好吗!我有必要花费更多的时间成本去跟进你的DX12混交技术吗!

  之于NVIDIA与AMD——对他们来说其实也是没很大的好处的,如果你显卡混交了,说明你就买了对手的一张显卡了,他们当然希望你两张卡都用他们自己家的卡啊对不对!所以这个DX12混交技术对他们来说其实是竞争的关系。

  之于微软——完全就是大赢家啊!我画一个圈圈,规则我来定,大家都跳进来一起玩嘛哈哈!


  所以,从利害关系来看,最有动力推动这项技术发展的只有微软,然而这是属于一个生态圈的问题,微软虽强,但单靠微软一家主导,还是很难有立竿见影的改变的。

  DX12的前景很美好,但能不能大面积推广,就取决于微软投入的资源了,作为用户,反正坐等DX12就好。

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