头发是用头顶拉出来的,然后我用了"standard brush" 加上 "lazy mouse" 来做出不同方向的,添加一些动态和情趣。
图10
现在基本上可以开始printing了。在手腕和三角肌部分添加一些伤口,再在脚下装一些插脚会让模型看起来更酷一些,但这些要在之后才完成。只要确保你正确的做了booleans就行。
图11
图
图12
图13
必须记住的是所有的网格都必须是闭合的。不要有没有闭合的多边形,因为渲染器必须要测定物体的体积后才知道怎么做。
这就是所有的内容了,我希望你喜欢我的建模的教程。
效果图
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