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3Ds Max携手Zbrush打造经典忍者角色

2009-03-15 10:36 goldfire 翻译 A+
  

  再回到Max中

  有了最终的模型,我导入模型的三个子分区部分来制作精确的置换,并且加快渲染时候的计算速度。我得到了3到6个子分区的置换。

  材质与照明

  在Max里,我用VRay创建了一个基本的灯光设置,因为这个速度很快。然后开始做材质和着色。

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
图13

  皮肤方面我使用了一个色彩贴图和反射贴图,使用了Ambient Oclussion来控制对比和明暗,效果非常好。武士刀则使用了金属着色以及置换贴图。

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
图14

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》   
图15

   OK。大功告成,希望这篇教程能对大家有所帮助。

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》   
图16

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
图17

   【延伸阅读】

3Ds Max精品建模:小火车模型制作详解
Autodesk 3ds Max Design 2010新功能
3ds MAX教程:室内空间夜景布光手法
新手必看:3ds Max材质部分的精彩问答

本文导航 材质与照明等

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