混合交火:一直在进步
对于入门级用户而言,是否配备独立显卡成为许多用户或者玩家值得探讨的问题,究其原因,第一,目前市场上低端显卡的性能并不强悍,许多低端显卡仅仅和集成显卡的性能相当。第二,集成显卡虽然从性能上来说能充当低端独立显卡的角色,但是依然不能提供更好的画质或者更快的图形处理速度,并且功能上也有所局限。正因为如此尴尬的局面,令消费者陷入了两难的困境。不过,随着AMD APU平台的上市,这个局面即将发生变化,使用户的选择更具弹性。

《使命召唤8》即将推出,入门装备玩的起吗?
“当初配的集成显卡运行网络游戏的时候,还能勉强应付最高画质和中等分辨率,换成了单机大作,要么就看华丽的幻灯片,要么就流畅玩解放前的游戏,毫无体验可言。”事实上,遇到这类情况的玩家或用户不在少数,而往往升级一块中端显卡的价格太高,升级一块入门显卡的性能提升又太少。有没有能两全其美,用低端显卡的价格买到中端显卡的性能呢?

多卡互联的AMD平台
为什么说选择APU平台更具弹性?首先我们需要了解AMD在以前发布的混合交火技术。混合交火技术,英文名称为Hybrid CrossFire,是令集成显卡与独立显卡并联工作处理处理图形数据的一种技术,根据程序对图形性能的要求合理分配工作量给独立显卡以及集成显卡,使平台图形性能可成倍增长。

AMD高效率的混合交火技术
当时混合交火技术的局限在于必须选定集成图形处理器平台,即意味着用户无论选择性能高低的处理器,都只能限制在规定的几款主板芯片组上。因为许多主板的功能性不能满足用户的多方需求,,而且初期的混合交火技术对游戏优化并不好,某些游戏速度甚至会低于单独使用独立显卡的情况,所以当时的混合交火技术也仅仅是作为一个新兴技术存在,不过,它也让前面提及的用低端显卡价格获得中端显卡性能的想法成为可能。

融合思维正在上演新一轮入门显卡之战
而APU平台宣扬融合的思维,已经将图形芯片封装在CPU芯片中,集成图形芯片不再出现在主板上。不过依然保留了混合交火技术。用户只需要考虑主板的功能性以及选购的CPU,GPU整体性能即可。这也是为什么APU平台更具弹性的原因,若集成GPU不能满足用户的图形要求,只需要加入性能相近的入门级显卡,即可实现最大50%的性能提升,并且对比于初期的混合交火技术更加稳定与实用。

与AMD HD6570显卡混合交火,可以让APU如虎添翼、功力大增
而且,当前火热的APU平台的一大亮点就在于支持与HD6570等入门级独显混合交火,从而达到“物尽其用”的全平台优势。HD6570显卡本身性能已经超越GT440,是低端独显中的佼佼者,与AMD HD6570显卡混合交火,可以让APU如虎添翼、功力大增,性能甚至能够媲美当前的不少中端显卡。今天,我们就将通过实际的性能测试,来一览时下火热的APU与HD6570显卡混合交火的威力。>>
APU为什么最适合混合交火?
AMD A8-3850处理器CPU部分大幅增加了二级缓存,并升级到了最先的32nm工艺制程,性能更强、功耗更低。APU融合的HD6550D GPU显示核心,更是这款处理器最大的亮点。HD6550D基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构),具备400个流处理器,核心频率600MHz,借助处理器总线可以快速调用系统内存做显存,整体规格非常接近当前报价499元的HD6570低端独显,图形性能在当前整合显卡领域是毫无争议的冠军。既然规格与HD6570低端独显无异,那么它与AMD HD6570独立显卡组建混合交火技术则有可能实现双倍于HD6570的性能。

A系列APU(Llano)微架构
AMD A系列APU微架构由五大部分融合而成:CPU、GPU、北桥、内存控制器和输入输出控制器。如何用这些部件、尤其是CPU和GPU协调工作,AMD下了不少功夫:整合北桥芯片作为枢纽,CPU通过北桥访问内存;采用Fusion Compute Link来将北桥、GPU、IO连接在一起,同时在GPU和北桥之间搭建Radeon Memory Bus,目的是让GPU与内存进行高速数据交换,从而提升3D性能与并行计算性能。

HD6570与APU可以达成很高的双卡执行效率
APU中融合的GPU部分,AMD官方称为“独显核心”。采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 5000/6000独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。UVD3除了支持最常规的格式外,还改进了MPEG-2解码方案,使得MPEG-2编码最复杂的软解码部分也可以支持硬解了,另外还加入流行的DivX/Xvid视频硬解码的支持,这些改进使CPU在播放高清视频时占用率降到最低。

相比桌面的HD 6670/6570显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口。相比Intel的HD Graphics系列核芯显卡,Sumo最大的特点是性能提升三倍,而且支持DX11技术(曲面细分、DirectCompute 11等)、OpenCL 1.1通用运算。

HD6570独立显卡硬件规格
独立显卡方面,HD6570采用的是经历过改进设计的AMD 6系列、第二代DX11核心架构,核心代码Turks。HD6570图形芯片采用40纳米工艺制程,流处理器达到了480个,配备24个纹理单元,采用128bit显存位宽。HD6570结构与APU内置的HD6550D“独显核心”非常接近,在达成混合交火模式后,二者在任务分派上通用性很高,从而可以达成更高的双卡执行效率。>>
它
显卡测试平台及测试说明:
在我们今天的测试中,AMD APU+HD6570混合交火是最大的看点,混合交火模式到底能达到怎样的性能呢?我们先来看一看我们今天要用到的各款显卡的硬件规格。
| 本期测试显卡参数一览 | |||||||||
| 显示卡 | HD6570 | APU(HD6550D) | APU+HD6570混合交火 | GT440 | |||||
| 制造工艺 | 40 nm | 32 nm | - | 40 nm | |||||
| 流处理器 | 480 | 400 | 880 | 96 | |||||
| 核心频率 | 650 MHz | 600 MHz | 550 MHz | 700 MHz | |||||
| 显存频率 | 4000 MHz | 1600 MHz | 4100 MHz | 3608 MHz | |||||
| 显存容量 | 512MB | 512MB-1024MB | 1024MB | 512MB | |||||
| 显存位宽 | 128-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit | |||||
| 显卡供电 | - | - | - | 6pin外接 | |||||
| 参考均价 | 499元 | - | - | 599元 | |||||
由上面的表格我们可以看出,AMD A8-3850 APU处理器集成的HD6550D图形核心,规格上与AMD当前6系列低端独显非常接近,400个流处理器的强大规模,对之前的集成显卡来说是绝对不敢想象的。
| 硬件平台 | |
| CPU | AMD A8-3850 APU (2.9GHz,4MB L2 Cache) |
| 主板 | AMD A75 |
| 内存 | DDR3 1333 2GB×2 (8-8-8-24) |
| 硬盘 | 日立 1T SATA-II 32M |
| 显卡 | AMD Radeon HD 6570 1GD5 (650/4000MHz) AMD Radeon HD 6550D (600MHz,分配1G显存) NVIDIA Geforce GT 440 512MB GDDR5 (810/3200MHz) |
| 软件平台 | |
| 系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
| 驱动程序 | AMD催化剂11.10 FOR Windows 7 64bit NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit |
| 评测软件 | DX9: 使命召唤7 DX10: 孤岛危机:弹头 DX11: 3DMark11 异形大战铁血战士 Heaven Benchmark 2.5 尘埃3 功耗温度测试: GPU-Z Furmark |
在本期测试中,我们统一使用AMD A8-3850 APU+A75主板平台,主要测试APU+HD6570显卡在双卡混合交火模式下的游戏性能,并加入GT440显卡作为对比参考。
混合交火平台搭建:

我们测试使用的混合交火平台
要进行混合交火,主需要在APU处理器+A75主板平台上,插上HD6570独立显卡即可,当前AMD催化剂驱动已经非常完善、智能了,开机启动后,催化剂驱动会检测到双显卡,并询问用户是否开启混合交火功能,用户只需要选择“Yes”,重启电脑后,双卡混合交火平台便已达成。

测试平台CPU-Z检测截图
另外很有意思的一点是,我们既可以把显示器接到主板的显示输出接口上,也可以接到HD6570独立显卡的输出接口上,两种接法在性能上不会有任何区别,不过接到主板上可能更有利,因为这样的话,玩家在不需要使用双卡加速时,可以让独显进入低速模式,从而实现节能。>>
DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。

3DMark 11测试截图
测试成绩:

3DMARK 11测试成绩(Performance模式)
在3DMARK 11高强度DX11测试中,当前低端独立显卡得分基本都低于1500分。但是当HD6570与APU开启混合交火之后,双卡平台性能提高幅度非常惊人,得分一举突破2400分,相对于HD6570单卡,双卡平台性能提升幅度达到56%,已经达到了中端显卡性能水准,双卡平台与低端独显已经完全不在一个档次。
Heaven Benchmark 2.5对比测试
最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。

Heaven Benchmark 2.5
Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。

2.5版本的测试界面与前代一样
测试成绩:

Heaven Benchmark 2.5测试成绩(DX11高画质)
从测试成绩来看,流处理器增加一倍的6550D+HD6570混合交火双卡平台对比起单卡HD6570无论是否开启抗锯齿都有明显的性能提升,同价位下的NVIDIA GT440独立显卡在4AA分辨率下只有9FPS,游戏已经基本是在看“幻灯片”了。>>
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试:
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:

《异形大战铁血战士》测试成绩(DX11高画质)
在《异形大战铁血战士》游戏测试中, 两款独立显卡平台都不能以高于30fps的成绩流畅运行该游戏,不过APU混合交火平台则在1680x1050 0AA分辨率下获得了32FPS的平均成绩,游戏运行很流畅,双卡平台与低端独显完全不在一个档次。
DX11游戏《尘埃3》对比测试:
《尘埃3》保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

《尘埃3》
本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。

《尘埃3》
《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS比较稳定,同一张显卡多次测试出来的结果完全一致。
测试成绩:

《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)
在今年最火的赛车游戏《尘埃3》测试中,HD6570在开启全凭抗锯齿前、后,性能都超过了30fps,达到流畅级别。GT440在开启抗锯齿后,游戏已经运行的比较卡了,难有“飙车”快感。但是APU+HD6570双卡混合交火平台则跑得非常欢快,开启抗锯齿后帧速都在45fps以上,玩家完全感觉不到画面有任何卡顿。>>
DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比测试:
《孤岛危机:弹头》是PC游戏中的一款具有“分水岭”意义的大作,这款游戏在实际场景考察描绘、3D建模精度、昼夜/季节循环、天气/风力模拟、枪械操控体验上都迈出了一大步,几乎达到了“乱真”的效果,精细逼真的画面、卓越丰富的音效、简单新奇的操控体验,都让人非常容易投入到游戏中去。

《孤岛危机:弹头》游戏画面
但这款游戏对显卡的要求在当年绝对堪称“变态”,因此《孤岛危机》曾被戏称为“显卡危机”。时至今日,主流显卡虽然已经进阶到了DX11级别,在即使千元级中端DX11显卡,在面对这款游戏时仍会感觉压力很大。

《孤岛危机:弹头》Benchmark测试程序
测试成绩:

《孤岛危机:弹头》测试成绩(DX10高画质)
《孤岛危机:弹头》的测试主要考验显卡的贴图渲染能力,与《异形大战铁血战士》中的情况相当,APU平台配合混合交火的HD6570显卡能将一代“显卡杀手”运行在30fps流畅帧速,游戏性非常好,双卡玩家已经可以轻松体验画质巨作了。
DX9游戏《使命召唤7》对比测试:

《使命召唤7:黑色行动》游戏画面
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

《使命召唤7:黑色行动》游戏画面
而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
测试成绩:

《使命召唤7》测试成绩(DX9高画质)
在《使命召唤7》这款经典的FPS游戏中,HD6570单卡已经占据了明显的优势,不过APU+HD6570双卡平台最大能以72FPS的超流畅速度稳居第一,玩家在急转身、激战瞄准时也不会遇到帧速骤降的瞬间,游戏运行的非常畅快。>>
显卡温度功耗测试:
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。

最新版本Furmark

满荷载测试界面
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。
测试成绩:

测试成绩
APU+HD6570双卡平台的温度,采用的是APU处理器的核心温度数据。由测试数据看来,N卡在功耗、温度控制上依然全面落败,这也是当前N卡的一大软肋。尤其值得注意的是,APU+HD6570显卡混合交火模式下,双卡平台功耗也依然优于GT440平台,由此可见APU+HD6570的确是一对高效搭档,是AMD利用全平台优势专为入门玩家准备的一件利刃,双卡平台上优秀的功耗表现、性能发挥,正是高效的任务分配、执行效率的体现。
PConline评测室总结:

HD6570与APU可以达成很高的双卡执行效率
经过此次测试我们发现,AMD混合交火平台在硬件搭建、安装设置上都已经非常简单、智能化了,APU平台的混合交火技术确实已经进化的很成熟了,APU本身不俗的图形性能,加上HD6570独立显卡组成的双卡系统,强悍的性能更是足以比肩中端显卡,完全超越了低端独显的档次,与GT440显卡拉开了很大的差距,如此表现,让我们相信AMD混合交火平台今后定将在入门市场上大放异彩。[返回频道首页]