【前言】对于2500元以下整合平台,AMD APU产品在这个市场区间内有很大优势,其中又以新一代APU A6-5400K为主打——这款400元处理器的亮点在于整合了HD7540D显示核心,可以应对一些轻量级单机游戏及主流网络游戏,让“家庭娱乐”这一定位变得更加突出,所以这次的测试我们以体验为主,来近距离接触A6-5400K平台。
●入门家用整合平台:玩游戏会卡?
在APU A6-5400K出现之前,预算有限又有游戏需求的用户装机似乎没有太多选择,当时谈论得最多的就是第一代APU A4-3400;随着各类3D网络游戏井喷,即便是新一代A4-5300整合的HD7480D也略显不足,入手独显平台(搭配X4 641)又感觉性能过剩,关键是预算还提高了不少——直至新一代A6-5400K的出现,弥补了这一片市场空白。
●只卖400元的APU A6:产品定位更清晰了
新一代APU A6的定位与老A6不同,变成了双核心设计,主打400元级市场。其实AMD这样调整也有他的道理,在第一代APU产品线里,四核A6和A8多少有一些定位重叠的地方,而且A8经过多次调价,已经严重打击到当时APU A6的生存空间,这样的话还不如把A6重新定位,枪口直接瞄准竞争对手的奔腾G系列。
●A6-5400K和A4-5300有什么区别?
A6-5400K从上市到现在,各类对比评测已经做得很全面了,CPU性能与A4-5300相当,GPU性能提升一个档次,增长幅度在25%左右(有兴趣的朋友可以点击这里查看详细评测)。这次我们主要是从实际体验情况出发,淡化跑分对比,看看A6-5400K究竟“实用”到什么程度。>>
1、平台及测试方法介绍
AMD 平台 | |
CPU | A6-5400K |
主板 | 华硕 F2A85-M Pro |
硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西数1TB黑盘 |
显卡 | HD 7540D |
内存 | DDR3-1600 2Gx2(8-8-8-24,双通道,分配512M显存) |
电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | 64位Windows 7旗舰版 |
驱动程序 | AMD催化剂13.4 WHQL |
体验方案 | 高清视频测试(硬解、软件) |
平台将A6-5400K设定在默认频率下使用,考虑到入门整合平台的定位,内存用的是两根DDR3-1600 2G组建双通道,分配512MB显存;采用新装的Win7系统,主板BIOS默认打开节能模式,模拟用户日常使用情况。
CPU-Z截图
GPU-Z截图
体验1:高清视频
首先先来体验一下高清视频播放,现如今高分辨率显示器和大容量硬盘普及,PC播放高清视频在家庭用户群体中很常见。测试采用QQ影音播放器,分别用硬解和软件播放一段1080P高清视频,观察CPU占用率,点击可以查看大图
硬解模式下,CPU占用率15%,CPU核心处在节能模式中,频率自动下降到1.4GHz
软解模式下,CPU占用率55%,CPU核心频率提升到3.8GHz
小结:和料想中的结果一样,无论硬解还是软解,A6-5400K都能很好地应付1080P高清视频。当播放器处于硬解模式时,CPU占用率只有15%,核心处于节能模式,自动降频到1.4GHz;软解的环境下,CPU频率提升到3.8GHz,此时的CPU占用率55%,依然有足够余力进行其他任务。
现在入门PC硬解高清视频已经不是什么新鲜事了,即便是200元级的处理器也能胜任这项工作,接下来看看A6-5400K整合平台的游戏性能怎么样。>>
体验2:单机游戏
对于入门整合平台而言,我们自然不可能要求它表现得跟独显平台一样好,所以这里试玩的都是一些轻量级单机游戏,包括《街霸4》和《尘埃3》,分别在不同分辨率下用Frap记录帧数,绘制出帧率图表:
●DX11游戏:《尘埃3》
在1440x900分辨率下,A6-5400K试玩赛车游戏《尘埃3》,帧数保持在35-40帧区间。其实这种赛车类游戏只要保持在30帧左右的平均帧数就可以流畅运行了,下面继续提高游戏设置,看看会是什么结果;
1080P分辨率下,《尘埃3》游戏帧数在25-30帧区间,平均帧数27,还可以接受。虽然是0AA,但画面分辨率达到1080P以后“狗牙”现象缓和了许多;对于A6-5400K而言,DX11游戏《尘埃3》能开到这样的特效已经算不错了,下面再试试1440x900分辨率下开启4x MSAA的情况。
DX11游戏《尘埃3》在1440x900分辨率下开启4x MSAA之后帧数下降到25帧以下,偶尔会有卡顿现象出现;如果调节成1440x900分辨率,2x MSAA,游戏帧数为25-30帧,但是论画面细腻程度还是1080P 0AA好一些,看显示器支持情况而定。
●DX9游戏:街头霸王4
《街头霸王4》这种格斗类游戏对帧数比较看重,最好是能达到平均60帧的水平。1080P分辨率、高等画质设置下A6-5400K平台玩起来还是有点“卡”,下面把分辨率降低到1440x900来试试:
把游戏分辨率调节到1440x900,《街霸4》玩起来顺畅了许多,平均帧数64帧已经基本感觉不到卡顿了。
小结:试玩了几局游戏,发现A6-5400K在1440x900分辨率下以中高画质应付一些轻量级单机游戏还是可以的,这也是这款CPU在400元级CPU市场热卖的原因之一,作为入门整合平台,我们需要的是“实用”,而不是“跑分高”。>>
体验3:网络游戏
现在的网络游戏做得越来越精美,对硬件的要求也越来越高,除了经久不衰的《魔兽世界》之外,这里还测试了像《重火力》、《时空裂痕》这一类新推出的网游。
●网络游戏:《魔兽世界》
网络游戏比起单机游戏有一个比较特殊的地方,大型副本里往往有大量兵力聚集,很考验CPU性能;以A6-5400K的CPU性能要下25人副本估计压力山大,但平时做做任务兜兜风还是可以的,记录的帧数曲线平均有40帧,还是挺顺畅的。
●网络游戏:《时空裂痕》
《时空裂痕》是由盛大代理的一款MMORPG,有点《魔兽世界》、《战锤OL》的影子。这款网络游戏对硬件的要求很高,A6-5400K整合平台开启游戏后默认只能用低质量渲染器,改为正常选项、1440x900分辨率、低画质之后游戏平均帧数30帧左右,偶尔会有一些小卡顿。
●网络游戏:重火力
《重火力》是由腾讯代理的一款第一人称射击网游,采用虚幻三引擎,画面质量不错,现在还在封测中。A6-5400K平台在1440x900分辨率、“品质”画面预设下可以流畅运行。
小结:试玩的三款网络游戏都对硬件有一定的要求,除了《时空裂痕》之外(1440x900分辨率、低画质的画面实在糟糕),A6-5400K都能在兼顾画面效果的情况下流畅运行。>>
体验4:平台功耗
最后来看看A6-5400K整合平台的功耗情况如何,下面分别在待机、游戏、CPU烤机三个环境状态下检测平台总功耗,直接上图:
Prime95烤机时的平台功耗:87.2瓦(CPU满载、GPU空闲)
●试玩体验总结:
A6-5400K目前售价约400元,整机包括显示器在内预算在2500元左右,与290元的A4-5300比起来,A6-5400K将GPU升级到HD7540D,可以应付轻量级单机游戏以及主流网络游戏,性价比不错,对家庭用户的定位也很合理——或许在这一代的产品里,AMD重新设计APU A6就是基于这种考虑,让入门整合平台性能变得更均衡。
不过,AMD APU严格定位的做法也带来一些弊端,专注于整合平台的后果就是限制了自己在独显平台的发展,APU平台用户在往往后期升级时会变得很被动——新增独显性价比不高,CPU未必带的起;当然,这是多年以后的事了,说不定到那时买一部新PC更加划算。[返回频道首页]