这几天海内外有不少媒体都报道了“好莱坞逐渐淘汰分数帧率”这个事儿,可能很多人没有理解,什么是分数帧率,淘汰了这玩意又有什么好处。分数帧率其实很好理解,就是并非完整而是带小数点后面数字的帧率,比如我们经常看到的23.976FPS这种帧率,尽管我们依然将其算在24FPS,但实际上两者还是有差别的。那么问题就是用了这么多年的东西,为啥要淘汰它呢?
实际上对于视频的帧率,我们并不陌生,我们经常看到24FPS、48FPS、60FPS以及120FPS的影视作品,当然还有25FPS、30FPS、50FPS。但实际上很多作品在电视上都并不是整数的帧率,比如蓝光电影实际的帧率是23.976FPS、59.94FPS等。这种帧率实际上是当年模拟电视为了实现色彩而引入的技术,而且具备向后兼容性,大家用了几十年似乎也没什么问题,现在说要淘汰是出于什么目的呢?
这主要还是影视作品都是24FPS这样的整数帧率拍摄,然后到电视上变成了23.976FPS后,这就导致了音频/视频同步问题和视频工作流程复杂化,那么只要彻底淘汰了这些分数帧率,那么对于从业人员来说,就会提升工作效率,也减少一些问题的出现。而且无论是电视也好,PC也好,各种刷新率也都支持,淘汰掉这些多余的帧率,似乎使用上也会简单一些。
而且这次部分好莱坞公司不单单只是想淘汰23.976FPS,而且所有分数帧率都直接淘汰。未来就只有24FPS、25FPS、30FPS、48FPS、50FPS、60FPS、120FPS这样的帧率存在。而且除了简单之外,由于现在120Hz/100Hz刷新率的电视早已经普及,这样24FPS/25FPS以及30FPS/60FPS的影片在适配上就更简单,毕竟是整数倍。只不过对于美国来说,可能稍微有一些难度,因为美国加拿大的NTSC广播系统都是围绕着59.94FPS来建设的,所以要淘汰的话估计需要很长时间。
当然淘汰分数帧率,除了可以简化流程和减少问题之外,同时也是一个成本问题,因为使用分数帧率的话,会因为两种格式存储导致所需存储空间增加一倍,从而增加了分销成本;另外如果继续采用分数帧率,就会导致有更多影视作品出现更多的分数帧率,比如59.94FPS;而且由于分数帧率的复杂性和成本问题,也会减缓HFR高帧率技术的使用,比如48FPS。所以很多公司认为,在当前的硬件环境下,分数帧率其实是一个过时的技术,必须要淘汰。
相对于广播系统的迟缓,好莱坞公司可能会在这部分更积极,毕竟自己拍摄电影就是24FPS,没有了分数帧率那当然更简单。目前奈飞和迪士尼的很多流媒体影视作品已经直接以24FPS播放,而不是23.976FPS,亚马逊也开始逐渐跟进,倒是苹果和HBO还保持着23.976FPS,考虑到奈飞和迪士尼在好莱坞的重要性,他们率先淘汰23.976FPS似乎可以理解。不过总的来说,要彻底淘汰分数帧率,还需要较长的时间。
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