北京车展看我的!自制超炫酷动感跑车

软件 北极 2006-11-23 09:27

  

  前几天开幕的06北京车展着实让各位车迷大饱眼福!抛开靓丽可人的美女不说,车展上接连发布的款款新车更是早已令小弟心动不已。

  香车美女人人爱,虽然我们不一定能亲自奔赴展会现场一睹各款新车的风采,我们动动手来自己亲自打造一辆动感十足、超炫超酷的跑车倒也是个不错的选择。各位看看下面这辆车效果如何?参加06北京车展应该没问题!

  

  (上图可点击放大)

  

  笔者记得,在前篇教程《反恐之王—MP5鼠绘教程》发布后,就有网友提出,后期的上色和光源处理固然重要,但是如何在第一步绘制好符合比例的实物轮廓骨架呢?确实如此,教程作者大多在第一步直接给出了自己绘制好的轮廓骨架,然后注重讲上色步骤;但好多学习者在第一步就卡壳了——钢笔工具怎么用?为什么自己描出的锚点比例不正确?几次失败后就放弃了教程学习。

  这次,北极将带来一辆跑车的鼠绘教程,上篇注重讲钢笔工具勾勒轮廓骨架的全过程,下篇讲上色和光源处理技巧。还是那句话,不是每一个人都是PS高手,本教程目的是要教会初学者如何运用PS,如果你是PS高手,也请您指点一二 。
 

  一、 鼠绘理论

  许多朋友疑惑,如何用PS画画?其实用PS画画和用笔纸画画是一样的,个人感觉用PS还要简单一些(起码不用颜料调颜色)。初学画画都是要画石膏像的,其实一个物体都是由不同的部件组成的,通过一定的比例协调在一起,说的通俗一点就是“你看到的是什么样子,你就画出什么样子”至于像不像,那需要后来慢慢地锻炼,不要看到立体图就发晕是怎么画出来的,其实立体图就是用不同的光源和深浅不同的颜色搭配在一起产生的视觉效果。

  1、鼠绘中钢笔工具的运用是十分重要的,一些复杂的图形曲线等都是用钢笔工具的锚点来实现。先讲一下钢笔工具的基本操作方法。

  用右键点“钢笔工具”会出现下拉菜单,上面有几种不同的钢笔工具属性,一般选如图1显示的第一个就可以,如果高手而且有手写板的话,那就用“自由钢笔工具”。下图是“选择工具”分“路径选择工具”和“直接选择工具”。“路径选择”是把画出的锚点整体移动,而“直接选择工具”是移动某一个锚点,在做图的时候要注意切换。

  为了更直观的讲解钢笔工具的使用方法,我们先画一个图形来热身一下,磨刀不误砍柴功,先把那个跑车扔到一边去。

  首先用钢笔工具随便点几个点,连成一个图形。然后选择“直接选择工具”可以拖动图中任意一个锚点,当然,如果觉得有个锚点是多余的,在这个锚点上点鼠标右键,有菜单选择,可以删除这个锚点,同样如果觉得哪里要添加锚点,在线上点右键,会提示添加锚点。

  拖动左下方的锚点,然后在它旁边添加一个锚点,添加的锚点两边会出现“线”,拖动这些线可以拉出任意图形。同理,在处理其他几个锚点。这样就可以根据自己的要求来绘制出轮廓骨架。如图2


 (上图可点击放大)

  二、 跑车轮廓绘制

  画画需要模特,用PS绘图也需要模特(当然,有些情况下不需要)。北极鼠绘的这辆跑车原型是PSP赛车游戏上的车,那么我们先看看游戏中的车是什么样子的。

(上图可点击放大)

  因为在游戏的选车环节中,车是不断旋转的,所以北极找了个自己喜欢的角度,找了张废纸随手描出了车的大概轮廓,稍微做了些车型上的改动,为以后在PS上绘图做为比例参考。如手绘图。

(上图可点击放大)
 

  在开始绘图前,先仔细观察这张手绘图上的车。在这个角度来看,车的整体应该是个角度偏大的“梯形”上面窄下面宽,那么就打开PS吧开始轮廓骨架的绘制!

  1、新建文件,大小看自己的喜好。选择钢笔工具,拉出一个“梯形”。然后对照一下手绘车的轮廓,用“直接选择工具”来调整几个锚点的相对位置,在适当的位置添加或删除锚点;车轮可以在以后单独做,所以要在“梯形”下面添加锚点留出车轮的位置。图中红箭头部分是新添加的锚点。如图3。


 
  2、完成以上工作后,需要停下来再次仔细观察手绘图中的车的个部分的比例结构,确定好哪些锚点要移动位置,哪些地方要添加锚点,经过调整得到了图4。这里没有特别的技巧和方法,唯一的就是仔细的观察手绘图、不断地修改和调整,以达到最合适的比例。如图4。


 
  做到这里,就应该明白为何要在教程开始前加入用钢笔工具勾勒“任意图形”的热身步骤了吧,其实一些圆滑的部分都是利用调整锚点两边的“线”来完成的,这个步骤需要多加练习。


  路径最好保存一下,为的是以后进行修改,保存路径方法是每勾勒出一个满意的路径后,来到路径面版,双击路径图层即提示保存。如图5。


 

  3、回到图层面板,CTRL+回车将勾勒好的路径转化成选区,然后菜单—编辑—描边,描边颜色选50%灰色,大小1象素。然后将本层命名为“车身”。如图6。


 
三、接下来是勾勒出车的各个部件

  观察PSP游戏上的原图和手绘图,这个角度的车型大概分车头、引擎盖、车前、车门、车后、车顶以及两扇车窗。

  1、首先来勾勒出车门,方法同勾勒车身一样,观察得出车门是一个矩形,经过调整得到车门路径,保存路径后转化成选区并且进行描边。图7中红色箭头指示的是添加的锚点,蓝色为删除的锚点。如图7。

(上图可点击放大)

 
  2、引擎盖的勾勒方法。红色箭头是添加的锚点,蓝色是删除的锚点,下面的步骤同理。如图8。


 
  3、车顶的勾勒。如图9。

(上图可点击放大)


 
  4、车底盘的勾勒。如图10。

 

(上图可点击放大)


  5、车窗的勾勒。如图11。


   6、车前部分的勾勒。如图12。


 

  四、各个部件之间的匹配调节

  1、跑车的几个主要部件都勾勒完成了,但部件的大小会因为钢笔勾勒的不同而大小不同,下面要做的就是调整各个部件的大小,使它们能够完美的结合在“车身”中。观察手绘图,发现最先能确定位置的就是“车前”和车顶这两个部件,因为是和“车身”共用边缘的。关闭其他部件,只显示车身、车顶、车前。如图13。

(上图可点击放大)


   2、调整是通过CTRL+T来实现的,注意在调整的时候要按住SHIFT,防止部件变形,接下来如图14。


 
   3、接下来调整的顺序是底盘,车门,引擎盖,车前。原理如同拼图游戏,一但找到了头绪剩下的步骤就简单多了。如果有因为勾勒的部件问题导致拼接不吻合的情况,前面提到了要保存路径的,这个时候把路径调出来,重新修改即可。

   4、拼接完以上部件后,我们展开所有的图层,发现 车头以及前车窗和车尾部分不需要在单独勾勒,因为其他部件之间的结合自然形成这些部件。但为了以后上色方便,建议用魔棒工具选出选区,再进行描边处理,记住每一个部件都要是单独的一层,不要都在一个图层上。如图15。


 
  至于轮胎的部分,我们将在上色的最后步骤来进行制作。到现在为止,整辆跑车的轮廓以及骨架勾勒完成。

  实际上钢笔工具一但学会后运用起来是十分的简单,而一些朋友抱怨为什么PS做图这么难,其实很重要的问题是绘图的比例没有掌握好,这就要找个参照物进行比对;其次是心情浮躁,总是想找点投机取巧的办法等等,还有就是一定要熟悉PS各个菜单的功能,教程上提到要加纯色或者使用加深工具,“纯色在哪?加深在哪?”为了个功能找了半天,等找到了思路也就被打断了,还是那句话,磨刀不误砍柴功,学PS前一定要熟悉功能键。

  除了轮胎没有勾勒外,其实还有个部件北极没做,细心的朋友应该已经在效果图上发现了,留的这个部件有兴趣的朋友可以自己用钢笔工具先练习着做一下。

  下次将带来跑车的上色过程,请大家关注。

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